Benjamin Ou 与 Simon Chen 撰写,报告与图表采用 CC BY 4.0 许可。
角色 难度 随机种子 操作工具与上下文管理设置
研究团队公布普通难度与最高难度的主要结果
将卡组构筑与随机冒险结合的单人策略游戏
抢先体验版的角色 玩法与持续更新计划
本次评测固定使用的游戏版本及其官方更新记录
Epoch参考的人类玩家统计入口 成绩受角色与筛选条件影响
Fable 5 进入最终一幕的频率变化与持久记忆实验
研究人员曾将杀戮尖塔 2 视为检验游戏能力进展的难关
专注用有挑战性的游戏研究 AI 能力的基准研究员
本次杀戮尖塔研究报告的共同作者及其公开研究记录
本次测试使用的基础智能体框架及其工具调用方式
研究 AI 发展趋势与影响的非营利研究机构